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  • 做效果图太慢?vr渲染设置注意这五点,效率翻倍!

    提升渲染速度
    提升渲染速度
    曾经的设计师,对效果图的要求是能表现出三维空间就好。
    随着技术的发展,人们对效果图的要求也越来越高。
    现在我们要求的效果图是能够以假乱真,堪比实景照片。
    甚至随便拿出来一张都能是超写实,照片级的。
     
    文章部分图文素材来源于网络,如涉侵权,请联系我们删除
     
     
    相信很多人在进行效果图渲染的时候都有过想砸电脑的冲动:
    什么破电脑,垃圾!
    但是你可能不知道,
    其实你的电脑背了黑锅。

     

     
    因为在效果图渲染中影响渲染速度的原因
    除了机器的外部原因外,还有好多内因。
    今天,咱们就来为设计师的电脑洗白。
     
     
    01
    模型因素
    简单来讲,这与VRAY渲染引擎工作时
    进行的光子分布有关,
    光子的密集程度与花费的时间成正比。
    越是简单的模型渲染时间越快,
    反之,复杂的模型在细节上需要的光子密度更大,
    所以计算起来花费的时间较长。

     

     
     
    02
    材质因素
     
    Vraymtl 材质中反射与折射都会对速度有影响。
    另外是VR贴图中反射和折射对速度也有所影响。

     

     

    03
    灯光因素
     
    灯光照明强度越大速度越慢。
    需要说明:不仅仅灯光强度中存在这个问题,
    Vray渲染引擎的(二次反弹)强度
    以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
           Vray中的细分也决定着速度快慢,
    细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。

     

    04
    渲染设置因素

     

    抗锯齿对渲染速度的影响
            Vray渲染器提供了3种不同的反锯齿方式,
    但是针对不同场景,使用不同的图像采样器,
    可以有效地节省渲染时间。
     
    以下是Vray官司方帮助中对不同场景
    使用不同反锯齿的建议。
          
    固定图像采样器
    这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。
    对于有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,
    使用【固定图像采样器】是兼顾图像品质
    与渲染时间的最好选择。
    可以使用这种方式的默认设置进行测试渲染。

     

     
    自适应DMC采样器
    这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异
    产生不同数量样本。
    需要说明,这个采样器没有自身的极限控制值,
    当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节
    而只有少量模糊特效的时候,
    特别是这个场景需要渲染动画时,
    使用这个采样器是不错的选择。

     

         
    自适应细分图像采样器:
    对于没有Vray模糊特效
    (直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,
    这个采用器是最好的选择。
    在室内效果图的制作中,
    这个采样器几乎可以适用于所有场景,
    是平衡时间与渲染品质的较好选择。

     

     
     
    05
    全局光引擎对渲染速度的影响

     

              Vray渲染器提共了4种不则(全局光引擎):
    【发光贴图】、【光子贴图】、
    【蒙特卡洛算法】和【灯光缓冲】,
    这4种不同的【全局光引擎】可以在
    【首次反弹】和【二次反弹】中相互配合使用。

     


     

    室内商业效果图,
    使用【发光贴图】配合【灯光缓冲】方式进行计算,
    是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
    在首次反弹中,
    【倍增器】值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。
    增加这个值可以使渲染的图像更明亮,
    同时也会增加渲染时间。
    默认值为1.0可以得到很好的效果,
    其他数值可能会造成计算结果不够准确。
     
      在二次反弹选项中,
    (倍增器):其值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。
    增加这个值可以使渲染的图像更明亮,
    同时也会增加渲染时间。
    同样,默认值为1.0也可以得到很好的效果,
    其他数值的计算结果可能会不够准确。
    也可以根据实际情况使用,看场景而定。

     

     

    【发光贴图】卷展栏中,
    提供了多达8种的预设模式用户选择,
    如无要求,这些预置模式够用了。
    也可以调整参数来达到更理想的效果。
     
          

     

           【半球细分】:这个参数决定单独的GI样本品质。
    较大的取值可以得到平滑的图像效果,
    但是渲染时间也会增加,较小的取值虽然速度快,
    不过也可能产生黑斑。

     

     

          【插补采样】:定义用于插值计算的GI样本数量。
    较大的取值会得到平滑的图像效果,
    模糊GI的细分,也会增加渲染时间。
    较小的取值会产生更加光滑的细节,
    但同时也可能产生黑斑。

     

     

    【灯光缓存】卷展栏中,
    【细分】值决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。
    较高的取值会增加渲染时间,
    不过计算结果也更加准确。

     


     
    怎么样,分析完这些原因,你还想砸电脑吗?
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