V-Ray物理相机参数全解释-了解vr物理相机参数

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VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置
V-Ray物理相机参数全解释-了解vr物理相机参数

V-Ray物理相机参数全解释

 

 

 

 

 

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基本参数
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V-Ray物理相机参数全解释-了解vr物理相机参数
type]
Still]
Cinematic]
Video]
targeted]
film]
focal]
fov]
zoom]
horizontal]
vertical]
f-number(光圈值)]
target]
vertical]
auto]
specify]
focus]
exposure]
vignetting]
white]
shutter]
shutter]
shutter]
latency]
film]
图例
Zoom]这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
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f-stop(光圈值)
这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就越少。这个参数还影响了Depth]
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Vertical]这个参数可以对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
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Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
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Vignetting(虚光)
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White]白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
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Shutter Speed(快门速度)
这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。
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Film]
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
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Bokeh]
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当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。
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blades]
rotation]
center]
anisotropy]
optical]
bitmap]
affect]
bitmap]
采样
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depth-of-field]相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。
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V-Ray物理相机参数全解释-了解vr物理相机参数
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motion blur – 画面产生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。
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需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。
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扭曲
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这个面板里的参数控制镜头的扭曲效果。
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distortion type – 扭曲的类型,全部类型如下:
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Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速。
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Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲类型。
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Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
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Texture – 可以指定一张贴图
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distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
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图例
扭曲
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其他
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horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
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clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。
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near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。
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near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用)
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show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中:
Selected]Always – 总是显示相机的景别与焦平面。
Never – 总不显示景别与焦平面。
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